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          星际争霸2怎么选关、点科技?

          亚洲成人快播 时间:2021-05-01 11:37:51

          军械库

          基地基础全点,这个不用说的

          机枪跟光头全点,火蝠没啥用,逝世神跟MM看需求,逝世神合适小军队操作,MM前期关卡好用

          坦克全点,响尾蛇跟歌莉娅都是FIVE不用点,火车跟雷车看需求,火车合适小军队骚扰,雷车合适防守(挖宝举动跟恶魔之门非常好用)

          维京全点可以抢制空,怨灵FIVE不点,女妖地面AOE很强,大和有钱两个都可以点,运输机看需求,奶量不如MM,不过一次可以治疗俩

          有了维京之后雷神作用就很小了,不推举;幽魂合适爱好操作的玩家,带几个有奇效,晕的时光很高,幽灵的biubiubiu没想象中好用,对战重要用来打大龙,但是有大龙都用把持塔控了防女王,所以性价比其实一般

          雇佣兵

          光头跟坦克必备,其他看钱,我一般除了火蝠跟歌莉娅其他都买,防守的时候很给力

          路线选择

          自由之翼没什么固定路线,早期打生化机枪MM光头优先拿,其他都是看个人选择的。爱好早点出科技就光头线早点打挖宝举动,这样可以打神族关卡拿点数解锁试验室,这样后边女妖大和关会舒畅很多

          虫群之心

          阿巴瑟进化坑

          小狗:快狗跑图快,狂狗损害高,性命值没用

          进化义务:爱好滚滚红尘的就出紫狗,产能高;绿狗前期损害高便利过渡,到了后期用途一般

          蟑螂:对轻甲损害晋升比拟好,埋地移动用途一般,加护甲没用,虫族盾都是靠牛+女王奶的

          进化义务:紫蟑螂必选,把持才能太强了,绿蟑螂须要时光积聚小蟑螂,而且面对AOE比拟乏力

          毒爆:单体损害拆家快,加大范畴对兵强,加血没啥用,有女王奶

          进化义务:紫毒爆必选,跳跳可以快速打输出,绿毒爆移动慢吃AOE很伤

          刺蛇:狂暴性价比超高,加距离合适手残党,加血没用

          进化义务:看需求,绿刺打重甲距离远,紫刺打轻甲是AOE

          异龙:决裂攻击清兵快,对重甲在宿主关好用,脱战回血没啥用

          进化义务:艰苦以上飞蛇是神器,操作好的就选飞蛇;大龙成型慢但损害高不容易逝世,合适手残党

          宿主:对空如果选绿宿主就没用了,埋地隐性性价比挺高的,快速孵化一般般

          进化义务:一般选紫宿主,折跃防守非常好用,绿宿主的对空有科技补充

          雷兽:埋地冲锋合适破阵,吸血合适做盾,加损害最中庸,看需求

          进化义务:紫雷兽能回生,必选

          女王

          女王分几个流派,简略说一下

          1:手残福音,坚毅护盾+连锁闪电+愈合+狂怒+空投囊,一人成军,只要F2A就行了

          2:RPG打法,动能冲击+灵能位移+号召毒爆+技巧专精+利维坦,费操作但是用好了很强

          3:部队帮助,动能冲击+粉碎捏握+加血+技巧专精+天启/空投囊,搭配大军推动

          女王自动技巧可以机动切换,看你怎么选

          被动技巧

          工蜂双子必点

          主动萃取跟快速房子看情形,主动萃取省人口,快速房子合适运营节奏不好的

          路线选择

          虫心比起自由就少了很多自由度,女王太IMBA了,艰苦以下优先蟑螂刺蛇,成型快推动节奏好,其他随便选(注意做支线,女王每开一层科技树对虫族来说都是质变)

          虚空之遗

          战斗议会(以下复制百度百科)

          近战单位:

          艾尔派系:狂热者,基本攻击力16*1,冲刺拦阻敌人参加战役,可应用旋风斩,连续5秒,每秒对周围造成10点损害,总损害30,冷却10秒(看起来很帅但性价比很低,只能欺侮狗,多个聚团输出还是较可观,但叉子本身的地位导致不如其他两种有用。)

          奈拉齐姆派系:百夫长,基本攻击力8*2,冲刺拦阻敌人参加战役,冲锋时疏忽碰撞体积(也就是可以穿过其他单位),冲锋速度比其他两个快很多,几乎是瞬移。冲锋造成小范畴眩晕2.5秒,电脑ai修正过,不会对已经眩晕的敌人再次眩晕造成反复把持,冷却10秒。(性价比尚可,能有效控住拦阻对方军队,没警惕者的时候就用他)

          净化者派系:警惕者,基本攻击力8*2,冲刺拦阻敌人参加战役,被毁时可以主动回生参加战役,在回生时处于无敌状况,每120秒可回生一次。(性价比拟高,叉子说到底只是肉,回生一次能有效减少战损)

          远程战士:

          奈拉齐姆派系:追猎者:每次闪现会逐渐回复40点护盾,对重甲单位有加成后果。(通用性强,操作好可以用的飞起。)

          艾尔派系:龙骑士,性命值更高,射程更远,单发更高,不过移速更慢,射速更低,对重甲单位有加成后果。(攻高血厚,手残党或懒得控党最佳选择,但移速慢,碰撞体积大很可能卡住后排)

          净化者派系:使徒,各数据高于对战中的使徒为20点攻击力(30对轻甲) ,射速相当于升级过共识之刃,可应用灵能投影传送到目的地位,暗影接触过的目的具有受到损害进步5点的DEBUFF,对轻甲单位有加成后果,可以对空(灵车漂移合适偷,打异龙爽的一笔)。

          暗藏单位:鼓舞者,底本是净化者派系的单位,可无奈使徒是暴雪亲女儿,所以被替代。鼓舞者以追猎者为原型,相比正常的追猎者,鼓舞者拥有与追猎者雷同的数据,但其闪耀的才能与追猎者有所不同。鼓舞者每四秒可以攒一层闪耀充能,最多可以攒三层闪耀充能。鼓舞者闪耀时,它会耗费一层闪耀充能,但相隔的闪耀没有冷却时光。这可以使鼓舞者有效地进行持续多次的闪耀。

          另一种被替代的说法是,从净化者项目封存,到奈拉齐姆分开艾尔,都不知道过了多少个世纪了,净化者怎么会有以奈拉齐姆的追猎者为原型的单位?

          隐形战士:

          奈拉齐姆派系:黑暗圣堂武士,永久隐形,可动员阴影之怒,对随机5个目的动员瞬间袭击,单次损害35,动员期间无敌,冷却15秒(输出型隐刀,无敌斩清小兵比拟给力,在叉子里混几个不担忧输出不够,砍毒爆不会受伤。唯一弱点是无敌斩不能跨地形应用,强冲高地会在斜坡就逝世一堆)。

          艾尔派系:复仇者,永久隐形,逝世亡后会重生在黑暗圣坛,回生冷却时光60秒(防御型隐刀,合适防守关卡,信春哥能有效减少战损)。

          塔达林派系:鲜血猎手,永久隐形,可动员阴影禁锢,将目的地面单位移出当前相位,不能攻击也不能被攻击,同时失去侦测、生产才能,连续10秒,冷却15秒(把持型隐刀,操作自负者可以用来秀一下)。

          声援单位:

          艾尔派系:机械哨兵,可回复两个单位的护盾,能应用守护者之壳减少远程损害。(奶烧饼,前期有点用减少战损,后期废柴)

          净化者派系:鼓励者,应用技巧可使友军获得+50%攻速移速的BUFF,可应用安排模式,安排后在周围形成一道水晶塔一样的能量场中,期间无法移动和攻击但能被单位推进,仍可以加速(攻击关卡推举黄烧饼,搭配折跃谐振可以有效补兵,可以速推)。

          塔达林派系:浩劫,加快周围单位2点射程,不能攻击,可使被锁定的目的受到30%的额外损害,可应用传统的立场。(所有关卡万金油推举 红烧饼2点射程+虚空辉光舰自带+3射程,能到达11射程的虚空舰,秒天秒地。少量就可以笼罩一队兵,虽然提攻不显明然而耗气少可以出一堆高等兵,防守时加射程和力场都很好用。)

          施法单位:

          艾尔派系:高阶圣堂武士,可释放灵能风暴,对敌人造成损害,可以攻击敌方单位(电兵A人啦),范畴中的我方单位不受损害并回复护盾,能应用反馈,合成执政官。(电疗……手残党最佳选择)

          奈拉齐姆:黑暗执政官(母巢之战时代的红球),可使敌人陷入凌乱自相残杀,可以攻击敌方单位,对好汉单位无效,可以永久把持敌方单位(惋惜控不了牛、混杂体以及虚空造物)。(后期推动关推举,控点什么东西当肉,大漩涡可以分对面的战力,毛病是不好把持,费操作。最终关可以斟酌纯红球把持黄金舰队)

          塔达林派系:提升者,可动员灵能球,对大群敌人造成连锁损害,可叠加,心灵爆发对单体目的动员灵能打击造成200点损害,可汲取友军性命值恢复魔法,可以攻击敌方单位。(后期防守关推举,纯输出,折跃完立刻吸血放FT,捏巨像牛和舰队很爽,双喷和狗只须要两发T就可以全杀,xx和龙骑也只须要两三发。)

          攻坚机械:

          艾尔派系:不朽者,可动员接收200点损害的护盾,对重甲单位有加成后果。(纯洁的肉,输出只能靠点,然而并不弱,不朽imba的对重甲攻击和300血300盾强的一笔。)

          奈拉齐姆派系,突击者:可动员造成200点损害的光炮,距离极远,可对空应用,对重甲单位有加成后果(中规中矩,能敏捷点掉对面高等兵比如混杂体啥的,因为没有动接收200点损害的护盾不是很肉,记得及时补叉子)。

          塔达林派系:先锋,AOE弹幕攻击,基本攻击力8(15)*16,射速较慢,对重甲单位有加成后果(全战斗爆发输出最高单位,一炮秒杀大部分地面虫族,而自带aoe也不是很怕狗,多个先锋一轮齐射有效崩溃敌方地面军队,毛病是攻速不尽人意且性命值不足以独当一面,须要狂热者随行疏散火力)。

          空中声援:

          艾尔派系:凤凰战机,引力拉起一个单位的同时会把它周围的一个单位也拉起来,对轻甲加成。(双控,可以对付高阶圣堂武士和幽魂特工什么。)

          净化者派系:幻影战机,受到损害无敌3秒,冷却时光五秒,对轻甲加成。(不推举,三秒无敌没大用,只能挡一下炮台强攻,但是纯凤凰基本没法推图。)

          奈拉齐姆派系:海盗船,可瘫痪地面攻击力气,对空造成范畴损害,对轻甲单位有加成后果(性价比最高,防守关三个能瘫痪一路)

          声援战舰:

          奈拉齐姆派系:虚空辉光舰,对敌人攻击越久损害越高,最多+9,校准后射程增添,最多+3,对重甲加成。(基础平A,校准后配合浩劫射程堪称变态,手残党最佳选择)

            塔达林派系:毁灭者,可动员链式攻击,最多可攻击5个单位。(不推举,决裂输出并不太高,因为这样会让底本集火一体的损害呈百分比降落并分配到其他敌方单位身上,各种意义上都没有虚空适用)

          艾尔派系:仲裁者,可冻结敌方单位,传送我方单位,使周围友军隐形,可以攻击敌方单位。(推举,进攻关家里一台队里三四台就可以保证家里不造塔,冰冻可以冻结敌方军队强拆虚空水晶,矩阵一类的建筑,隐形立场须要你把持好走位用自带的炮和远程火力点杀反隐,之后仲裁坚持被打就后让步兵露出来一下,兵要被打再盖上立场。防守关作用更大,只要有隐形立场,巨石点反隐,炮塔卡的只有叉子大的缝就可以无伤守。)

          攻城机械:

          净化者派系:巨像,攻击过的处所留下一道火焰,在其的敌人会连续受到100点损害。(燃烧巨像,能爬墙,攻击关卡推举。)

          艾尔派系:抢夺者(母巢之战时代的金甲虫),主动弥补弹药,不须要晶矿。(进攻关直接扔,走得慢脱节严重。防守关卡推举,对面都是冲高地,排成团,所以红不朽和红电兵和金甲虫都很有用,燃烧巨像就没有这么大输出,防守关用红巨像就是作逝世不说明。)

          塔达林派系:天罚行者,对单体目的发生巨额损害,攻击速度慢得出奇,可以移动攻击,对建筑有额外损害,可对空(塔达林顶着毒奶干逝世了黄旭东,可见塔达林的强力,除了拆建筑和对空剩下的都不如燃烧巨像)。

          旗舰:

          艾尔派系:航母,动员舰载机袭击,携带两架修理无人机可修补周围机械单位,包含自己。(进攻关作用略大于防守关,进攻关修复可以回复残血的机械兵,也就是除了两种叉子,使徒,隐身战士和施法单位之外所有兵和建筑的血,明显减少战损,自己的输出也不低,防守关重要是配合重构光束,护盾充能器打修复流,基础不会丧失塔)

          净化者派系:风暴战舰,对单体目的释放分解炮连续造成500点损害,期间目的单位不能被修复与医疗。(最没用的一种,首先,射程远但是dps低的要命,防守关虽然走不多远就能打三路来袭的兵,但是两个风暴还没有一颗巨石有用,又不能堵口又不能靠dps吃饭,解体炮虽然损害高但是10血10血地减,没等输出完牛和巨像早让塔打逝世了,进攻关唯一有用的是解体炮轰目的单位,但是一个小目的都要四五炮,就是4到5个风暴,哪有仲裁冻住渣渣兵拆的快?)

          塔达林派系:母舰(这也是战斗中唯一能够进行母舰号召的方法),对一条直线动员200点损害,可以闪现,星河漩涡使范畴内敌人眩晕7秒,射线和漩涡耗魔50,单次攻击损害很高,好汉单位,只能建造一架。(进攻关直接扔,又贵输出又没同等人口的aoe高,射线打不到多少兵,但是满蓝防守可以配合塔清两波进攻,敌人输出就是靠不朽,刺蛇和巨像堆损害,这些两发射线都能干掉,母舰也不会受到多少损害,足够撑两波,闪耀也可以闪耀到相邻的路把另外两发射线扔完)

          亚顿之矛

          看关卡选择需求(以下内容复制百度百科)

          扩大 3选1,应用耗费亚顿之矛75能量,冷却60s

            折跃支援军队:开启须要50太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔以及2个狂热者以及2个步战机甲【这个技巧看个人选择,究竟免费的4个兵和一个水晶塔,在单矿或矿脉枯竭快的时候用途较大】。

          时空涌动:开启须要25太阳碎片,使一个建筑的研讨和折跃速度进步1000%【可以瞬间爆满一矿农民,或者提一个攻防升级,并没有人会配合折跃谐振爆兵,因为没那么多钱】

          折跃水晶塔:不须要太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔 【很好用,前期神招,到了后期可以调换成支援军队,当然有了哨兵的净化者分支后适用度有所降落,但并不能摈弃,这是你卡人口时的唯一选择】。

          攻坚 3选1,应用耗费亚顿之矛50能量,冷却60s

            太阳能射线枪:50太阳碎片,3发太阳射线,每发200损害【前中后期都是优先度最高的选择,单发高损害可以清算大部分攻城单位或秒掉麻烦的狗和毒爆】。

          时空立场:25太阳碎片,3片时空立场,使其中敌人单位和建筑物静止,好汉单位减速50%,连续20s【当你的能量不足以选择射线时可以应用,被冻结的单位和兵种会失去反隐才能,在部分速攻成绩中可以有效地帮助你的隐刀突入】。

          轨道轰炸:无需碎片,5发轰炸,每发50(对重甲100)损害【前期技巧,然而它可怜的损害注定表明它只合适重创重要目的,有时候连重要目的都打不中,看个人技巧】。

          被动技巧,3选1

          折跃谐振:50太阳碎片,使星门(机场),机械台可以像折跃门一样在地图上的任意一个己方能量场上折跃单位,折跃速度比普通建造进步20%【神招之一,搭配水晶塔可有效让军队源源不断的前往前线,实用于速攻成绩,或盘算爆生产时光较长的单位,就问你折越航母怕不怕】。

          轨道吸纳仓:25太阳碎片,无需探机采集气体,主动提取 【可快速攒气,并不是手残专用,每个气矿都能节俭150晶矿和3人口的农民可以让你更快成型军队,实用于以bg兵为主体的军队】。

          枢纽超载 :无需碎片,使枢纽获得20点攻击力(母舰核心大炮台技巧),可对地对空 【只合适在防守关卡配合护盾充能器当......肉盾,一般一个带四个电池】。

          防御 3选1

            安排菲尼克斯:100太阳碎片,安排菲尼克斯到战场上,落地期间对接触到的单位造成200点损害,连续30s,在此期间他会主动举动,耗费50能量,冷却180s【好汉单位,无法把持,有旋风斩,冲锋,护盾回复等技巧,战斗里安排一个菲尼克斯可硬坚强大的混杂体,所以被称为“菲日天”,但是不能对空,请携带对空军队。在战斗圣堂回归义务停止与菲尼克斯对话时,他会给自己取个新名“塔兰达尔”。对话停止后装配面板里的名字也会随之转变为塔兰达尔,而且落地损害降落至190】。

          护盾超载:50太阳碎片,使所有友军获得200点护盾,连续20s,耗费50能量,冷却180s【全图加盾200,进攻关卡十分有用,冲击敌方基地前来一个】。

          群体召回:无需碎片,将范畴内所有己方单位传送至重要枢纽并获得200点护盾,连续20s,耗费25能量,冷却60s 【合适于须要进攻的地点过远而敌人又会不断冲击基地的关卡】。

          被动技巧 3选1

          重构光束:100太阳碎片,主动修复己方机械单位5点每秒和建筑10每秒的性命值,同时最多修复3个单位

          【并不是手残噩梦,它最大的优势是可以修建筑,而且解锁比航母早,航母解锁后直接被打入冷宫】。

          守护之壳:50太阳碎片,友方单位收到致命损害时进入无敌5s,在此期间不受损害,每个单位每60s只会被维护一次 【配合航母维修可有效下降战损】。

          矩阵过载:无需碎片,友方单位在水晶塔的能量场中时会获得15%移动速度和25%攻击速度,在分开能量场后可以坚持15s 【防守关卡技巧之一,用途较低】。

          大招 3选1,不耗费能量,冷却600s

          太阳轰炸:100太阳碎片,大范畴内发射200发轰炸,每发15(对重甲30)点损害 【有效地封住一条途径,哪怕是大混杂体也会被打成血皮】。

          时光静止:50太阳碎片,所有敌方单位静止20s【适用性更高,在请求点杀敌方核心单位时可以应用聚焦虚空,结束后冲进去秒掉,航母也可以,做战斗巨匠必备技巧】。

          净化光束:无需碎片,发射净化光束,在15秒内共造成750(对重甲1500)损害,可操作,不操作时主动追踪敌人【可以有效地清算狗毒爆,防守关卡其实最害怕的就是大批的狗保护毒爆冲击你的塔防阵地】。

          附加体系:耗费太阳碎片获得额外加成。

          初始补给,每5太阳碎片增添初始补给5点,最多20点。

          建造速度,每5太阳碎片增添5%建造速度,最多20%。

          护盾回复,每5太阳碎片进步脱战后星灵单位的护盾回复速度5%,最多20%。

          路线选择

          虚空跟虫心差不多,都比拟固定,看爱好的兵种选择,个人爱好先拿影刀,绿刀前期配BG兵带少量不朽推动非常强。

          诺娃隐秘举动

          诺娃的人族很有意思,因为VA科技二合一了,外加有无解者的情形下,机械化在很多关卡比生化还好用。

          诺娃

          头盔:前期一般用侦查头盔,后期换控心头盔

          盔甲:不爱好操作的就用永久隐性,喷气包后期FIVE,加蓝跟闪耀后期看情形

          技巧:前期手雷弹清兵好用,高兴剂合适手残党,后期建议灵能盾进步容错率

          兵器:狙击枪合适大多数场所,电离子合适防守,其他的用得比拟少,不评价

          兵种科技

          机枪:生化基础都是带超级高兴剂的吧,没有MM就靠这个吃饭了

          逝世神:开局是蜘蛛雷,后边就一直没改过了,究竟逝世神后期比拟乏力

          光头:我选的是增伤镭射,一炮20点晋升光头爆发,外加震动弹白嫖能有效减少战损

          火车:喷气背包,这样火车侠能晕人,后期就是肉给坦克跟解放输出空间的

          坦克:无需挂件,加快坦克成型速度,这样VF双倍刷点火车侠就能爆坦克了

          歌莉娅:随意,因为很少用

          女妖:永久隐性这个基础是最适用的

          解放者:四倍转换,对空主力

          渡鸦:群伤机枪塔,清兵好用,也能接收火力

          大和:移动攻击,虽然有折跃了,但价钱太贵,一般不怎么用

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